Gamification statt Verbote - mit und nicht trotz unserer Besucher*innen einen nachhaltigen Impact generieren

Dirk Petersen, Jonas Seetge, Teresa Becker

Zusammenfassung
Sind Festivals und Events nur hedonistische Orte des Konsums oder Plattformen für Inspiration und nachhaltigen Impact? In unserem Panel diskutieren wir, wie Kulturveranstaltungen ihre inspirierende und motivierende Rolle nutzen können, um gemeinsam mit ihren Fans Nachhaltigkeit zu fördern.
Workshop Space 2
Podiumsdiskussion
Deutsch
Conference

Sind Festivals und Events nur hedonistische Orte des Konsums oder Plattformen für Inspiration und nachhaltigen Impact? In unserem Panel "Gamification statt Verbote - mit und nicht trotz unserer Besucher*innen einen nachhaltigen Impact generieren" diskutieren wir, wie Kulturveranstaltungen ihre inspirierende und motivierende Rolle nutzen können, um gemeinsam mit ihren Fans Nachhaltigkeit zu fördern.

Muss Kultur gesellschaftliche Verantwortung übernehmen oder darf sie ein unpolitischer Raum ohne Standpunkt sein?
Welche Methoden sind effektiver: Strenge Verbote oder motivierende Anreize? Und wie können solche Anreize aussehen?