Gaming: Das Massenmedium, das wir ignorieren – und wie wir den Anfang finden

Sebastian Demuth, Jasmin Käßer

Zusammenfassung
Games vermitteln Wissen, erzählen Geschichten und beeinflussen sowohl Medien als auch Gesellschaft. Dennoch bleibt eine tiefgehende journalistische Auseinandersetzung mit dem Medium „Games“ im öffentlich-rechtlichen Rundfunk oft aus. Wie können wir beginnen, unsere Inhalte in Spielform zu erzählen?
ARD ZDF Media Stage
Vortrag
Deutsch
Conference

Diese Keynote wirft einen Blick auf aktuelle Gaming-Trends und innovative Ansätze zur Integration von Games in den ÖRR. Zudem werden bestehende ARD-Beispiele vorgestellt, die zeigen, wie Games bereits heute genutzt werden – von immersivem Storytelling und Plattformen bis hin zu Serious Gaming. Games sind weit mehr als bloße Unterhaltung – sie vermitteln Wissen, erzählen fesselnde Geschichten und prägen sowohl Medien als auch unsere Gesellschaft. In Deutschland spielen über 49,8 Millionen Menschen, unabhängig von Alter oder Geschlecht. Dennoch wird das Medium in unserer Berichterstattung oft auf wirtschaftliche Kennzahlen oder potenzielle Risiken wie Suchtgefahren reduziert. Eine tiefgehende journalistische Auseinandersetzung mit den inhaltlichen, kulturellen und kreativen Dimensionen von Games bleibt hingegen weitgehend aus. Dabei bieten interaktive Erzählformen einzigartige Möglichkeiten, komplexe Themen erfahrbar zu machen und neue Perspektiven zu eröffnen. Warum wird dieses Potenzial so selten genutzt? Und wie können wir beginnen, unsere eigenen Inhalte in spielerischer Form zu vermitteln? Games könnten längst ein fester Bestandteil des Journalismus sein – es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten ernsthaft zu erkunden. 

Partner
Sebastian Demuth vom SWR X Lab
Innovation Manager
Jasmin Käßer
Innovation Managerin