Kommunikationsorientierte VR Multiplayer = Zukunft der Serious Games für vereinsamende Menschen!

Gloria Schulz, Julian Kamphausen

Zusammenfassung
Immer mehr von Einsamkeit betroffene Menschen. Immer weniger Geld für Hilfsangebote. Julian Kamphausen fasst Studien zum Thema zusammen. Gloria Schulz hat viel Expertise in VR Multiplayern und spekuliert, wie kommunikationsintensive, beziehungsfördernde VR-Multiplayer Einsamkeit mildern können.
Neo House
Vortrag
Deutsch
Conference

Situation: 

  • Ältere und jüngere Menschen sind am häufigsten von Einsamkeit betroffen. 
  • Einsamkeit wirkt sich negativ auf die physische und psychische Gesundheit aus. 
  • Armut, Care-Arbeit und Migration erhöhen oft Einsamkeitsbelastungen. 
  • Einsamkeitsbelastete Menschen zeigen ein signifikant niedrigeres Vertrauen in politische Institutionen.

Ausblick: Förderungen für Begegnungsstrukturen, in denen soziale Bindungen entstehen oder gepflegt werden können, werden gekürzt. Institutionen der Teilhabe sind oft bedroht. Freie Träger*innen in diesem Bereich in der Regel unterbesetzt und unterfinanziert.

Hamburger Unternehmy Gloria Schulz hat viel Expertise für VR-Multiplayer und stellt sich den kommenden Herausforderungen: Im Spektrum zwischen Health Apps und Serious Games entstehen viele Anwendungen für einsame Menschen. Welche Apps und Metaverse braucht es im nächsten Schritt? Welche Geschäftsmodelle können wir entwickeln, die die Kommunikationsmöglichkeiten von VR (von Lautsprache bis Gesichtsausdrücke) nutzen, um  Kontakte und Beziehungen mit VR zu ermöglichen?