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J'adore Venise - on disappearing bodies

Stefano Dealessandri, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Was passiert, wenn Tourismus zum wichtigsten Instrument der Raumgestaltung wird? »J’adore Venise—on disappearing bodies« untersucht die (un)sichtbare Infrastruktur des allgegenwärtigen Überwachungssystems Smart Control Room in Venedig und reflektiert über die Herausforderungen der Smart Cities 2.0
Neo House
Installation
Englisch
Off Stage

Living amidst the heat of surplus / Leben inmitten der Hitze des Überschusses

Julia Koch, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Her work 'Living Amidst the Heat of Surplus' examines a surplus-driven economy and its linguistic equivalent, the physical surplus formed by extractive industries. In her film, the strive for entropy is disrupted by market frictions.
Yellow Space
Installation
Deutsch
Off Stage

TREE[AI]D - Buzzer Game für eine verträgliche Welt.

Margarete Jahrmann, Stefan Glasauer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
ZUFALL und DARK PATTERNS des Gamedesign erlauben auch eine Form der Emanzipation: Zufall muss nicht negativ sein. Es kann eine Form des freien, NICHT von AI kontrollierten, Entscheidens im Umgang mit Künstlicher Intelligenz sein. Diese freien Entscheidungen brauchen wir - um neue Bäume zu pflanzen!
Neo House
Installation
Deutsch
Off Stage

high baby, baby, bye bye

Christopher Dippert, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
'High baby, baby, bye bye' ist eine interaktive Rauminstallation, die sich mit Ruhe und radical resting als künstlerische Praxis auseinandersetzt. Die Arbeit versteht sich als Rückzugsort und Ausstellungsstück zugleich, ist zudem eine Einladung sich dem Stress und Trubel zu entziehen.
Glass House
Installation
Deutsch
Off Stage

Consensus Gentium - Interactive experience

Karen Palmer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Set in a dystopian surveillance state of the future, Consensus Gentium is the world's first emotionally responsive film that uses A.I. and facial detection technology to watch you back and navigate a branching narrative in real time depending on your gaze on a smartphone.
Yellow Space
Installation
Englisch
Off Stage

PLAY Gaming Area

Matthias Löwenotter, Tolke Weinhold, Christiane Schwinge, Sergej Klein, Vera Marie Rodewald

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Gemeinsam oder gegeneinander - Games bringen Menschen zusammen. Wirklich? In der PLAY Gaming Area lässt sich dies auf die Probe stellen! Zusammen können Meisterwerke der Kunsthistorie nachgemalt werden, wobei ein Computer letztlich die schönere (?) Kopie auslobt.
Gaming Area
Spiele
Deutsch
Off Stage

Guided Tour Off-Stage

Vincent Maurer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Unser Off-Stage Kurator Vincent Maurer führt über das Festival-Gelände und erklärt die Highlights des Off Stage-Programms. Dabei gibt es die Gelegenheit mit Künstler*innen in Gespräch zu kommen.
Blue Space
Home Base
Sonderformat
Deutsch
Off Stage

Living amidst the heat of surplus / Leben inmitten der Hitze des Überschusses.

Julia Koch, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Her work 'Living Amidst the Heat of Surplus' examines a surplus-driven economy and its linguistic equivalent, the physical surplus formed by extractive industries. In her film, the strive for entropy is disrupted by market frictions.
Yellow Space
Installation
Deutsch
Off Stage

TREE[AI]D - Buzzer Game für eine verträgliche Welt.

Margarete Jahrmann, Stefan Glasauer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
ZUFALL und DARK PATTERNS des Gamedesign erlauben auch eine Form der Emanzipation: Zufall muss nicht negativ sein. Es kann eine Form des freien, NICHT von AI kontrollierten, Entscheidens im Umgang mit Künstlicher Intelligenz sein. Diese freien Entscheidungen brauchen wir - um neue Bäume zu pflanzen!
Neo House
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Deutsch
Off Stage

PLAY Gaming Area

Christiane Schwinge, Tolke Weinhold, Sergej Klein

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Gemeinsam oder gegeneinander - Games bringen Menschen zusammen. Wirklich? In der PLAY Gaming Area lässt sich dies auf die Probe stellen! Zusammen können Meisterwerke der Kunsthistorie nachgemalt werden, wobei ein Computer letztlich die schönere (?) Kopie auslobt.
Gaming Area
Spiele
Deutsch
Off Stage

J'adore Venise - on disappearing bodies

Stefano Dealessandri, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Was passiert, wenn Tourismus zum wichtigsten Instrument der Raumgestaltung wird? »J’adore Venise—on disappearing bodies« untersucht die (un)sichtbare Infrastruktur des allgegenwärtigen Überwachungssystems Smart Control Room in Venedig und reflektiert über die Herausforderungen der Smart Cities 2.0
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high baby, baby, bye bye

Christopher Dippert, Samuel Witt

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
'High baby, baby, bye bye' ist eine interaktive Rauminstallation, die sich mit Ruhe und radical resting als künstlerische Praxis auseinandersetzt. Die Arbeit versteht sich als Rückzugsort und Ausstellungsstück zugleich - eine Einladung sich dem Stress und Trubel zu entziehen.
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Consensus Gentium - Interactive experience

Karen Palmer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Set in a dystopian surveillance state of the future, Consensus Gentium is the world's first emotionally responsive film that uses A.I. and facial detection technology to watch you back and navigate a branching narrative in real time depending on your gaze on a smartphone.
Yellow Space
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Englisch
Off Stage

Guided Tour Off-Stage

Vincent Maurer

Worum geht es bei deiner Arbeit / deinem Projekt?
Unser Off-Stage Kurator Vincent Maurer führt über das Festival-Gelände und erklärt die Highlights des Off Stage-Programms. Dabei gibt es die Gelegenheit mit Künstler*innen in Gespräch zu kommen.
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