Taking Games Seriously – Digitale Spiele als demokratische Kraft  

Matej Samide

Summary
Viele digitale Spiele wollen nicht nur „Spaß machen“, sondern auch ernste Thema anschneiden oder sogar aktiv vermitteln. Der Vortrag betrachtet verschiedene Games mit einem besonderen Augenmerk darauf, wie ernstzunehmende Elemente helfen können, uns gegen Extremismus zu wappnen.  
ON SCREEN SPACE
Talk
German
Conference

Digitale Spiele gehören zum Alltag. Egal, ob wir beim Warten auf den Bus eine schnelle Runde am Smartphone spielen oder es uns vor Konsole oder PC gemütlich machen und stundenlang in Spielwelten eintauchen. Games sind Teil unserer Medienwelt.  
Ideen, Werte und Ideale, die in Spielen vermittelt werden, prägen uns. Das kann zum Problem werden, wenn extremistische Kräfte Games zu ihren Zwecken nutzen – das kann aber auch eine Chance sein, demokratische und pluralistische Werte mit Hilfe von Games zu festigen.  

Dieser Vortrag der Stiftung Digitale Spielekultur erläutert an einigen Beispielen, wie Games zur Stärkung der Demokratie gegen extremistische Kräfte genutzt werden können. Die Beispiele reichen dabei von kleinen "Indie-Games“ bis zu großen "AAA-Produktionen“, von sogenannten Serious Games, die ihre bildnerischen Inhalte stolz vor sich hertragen, bis zu postapokalyptischen Shootern, die auf den ersten Blick vor allem spannende Geschichten und packende Gefechte versprechen, von deprimierenden Dystopien bis zu herzerwärmenden Kochspielen.