Ludic Innovation Experiences: Purpose Prototyping

Avo Schönbohm , Pelin Celik , Jan-Henrik Walter, Olivia Hidalgo Miranda

Zusammenfassung
Im Forschungsprojekt LudiX an HWR und HTW Berlin erforschen wir Spiele und Arbeitswelten. Unser Fokus ist die Transformation von Führungskonzepten und Persönlichkeiten durch mutige Aufgaben, spielerische Elemente und unser gemeinsames Symbol: Den Punk. Das Herzstück dieser Reise für die re:publica: Purpose Prototyping, ein Spiel zur inneren Stimme!
Spiele
Deutsch
Hands On

Neue Spiele für eine neue Führung! Gemeinsam mit unseren Berliner Partnerunternehmen (Soundcloud, Siemens, Cornelsen, Junge Tüftler, HABA, Enactus, u-Institut, STATE) entwickelt LudiX Interventionen, die Führungskräften helfen, transformative Entwicklungen anzustoßen, um damit als Hebel für spielerische Unternehmenskulturen zu wirken.

Die These: Veränderungen in Organisationen werden begleitet durch die persönliche Veränderungen der beteiligten Menschen. Der Kreis des Spiels bietet die Sicherheit und Experimentierfreude, die diese Entwicklungen ermöglichen können und damit kollektive Emanzipations- und Wachstumsprozesse auslösen.

In LudiX haben wir in Zusammenarbeit mit den beteiligten Führungskräften über das letzte Jahr eine Vielzahl von Spielen und Übungen entwickelt und getestet. Auf der re:publica gehen wir auf den Kern dieser Reise ein:

Gespielt wird Purpose! - oder zumindest die Suche danach. Ganz nach dem Motto "Any Way The Wind Blows" sind eine persönliche und gemeinsame Sinnvorstellung unabdinglich, um sich im akademischen und wirtschaftlichen Wimmelbild der Möglichkeiten zurechtzufinden. Die Führungsforschung fragt dazu, wer andere Menschen überhaupt leiten kann, ohne ein klares Bild vom Selbst, einem Ziel und dem dazugehörigen Warum zu haben.

Die Spieler*innen denken Purpose mit den Händen, entwickeln haptische Prototypen und treten letztlich gemeinsam als Gestalter*innen auf, indem sie Regeln für die eigenen Spielverläufe nach der re:publica aufstellen.