Masken, Waffen und Schmuck aus anderen Kulturen - „exotische“ Ausstattung bereichert die Ästhetik vieler Computerspiele, und feierte mit „Avatar“ auch im Kino zuletzt große Erfolge. Der digitale Umgang mit den originalen Vorbildern, den Tausenden und abertausenden ethnographischer Objekte in Museumssammlungen gestaltet sich wesentlich komplexer.