Christiane Hütter

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privat

Christiane analysiert, schafft und verändert komplexe Systeme mit den Mitteln von Game Design und Storytelling. Ihre Werke (an der Schnittstelle von Kunst und öffentlichem Raum) sind vielgestaltig und laden  zur aktiven Teilnahme ein: Von fiktiven Organisationen, stadtweiten Spielen, spielbaren Installationen, absurden Interventionen bis zu Urban Game Festivals, Game Design Camps und Worldbuilding Workshops für Politiker*innen. Sie lehrt Kunst, interaktives Storytelling und Game Design und berät Institutionen zu Partizipationsprozessen und Publikumsentwicklung. Gemeinsam mit Frank Rieger hat sie den interaktiven Roman "Gefährliche Menschen" als polyplot geschrieben. Momentan entwickelt sie eine Webserie in und mit einer ganzen Kleinstadt in der Nähe von Leipzig.