Der „Tatort" als Mobile Game // Von der Traditionsmarke zum digitalen Escape Room

Daniel Stolz, Carolin Wurst

Zusammenfassung
»War klar, wer der Mörder ist!« Das sagt sich so leicht, wenn man Sonntagabend »Tatort« guckt. Aber könnte man auch selbst ermitteln? Genau das klärt diese Casestudy des SWR X Lab! Wie wird eine große ARD-Marke zum Game? Wie repräsentiert man die Tatort-Städte (oder nicht)? Und wie erzeugt man per Chatbot Gänsehaut? Komm vorbei und find’s heraus!
Podiumsdiskussion
Deutsch
Conference

Wie erneuert man eine Marke, die schon alles hat? 

Das und mehr zeigt dieser Werkstattbericht des SWR X Lab zur neuen, interaktiven Tatort-Experience: Hier wagt sich eine der stärksten ARD-Marken von klassischen in neue Medien und wird so für neue Zielgruppen zugänglich.  

So einfach und überzeugend die Grundidee, so groß und vielschichtig die Herausforderungen! Das Ermitteln vom Handy aus erfordert eine eigene Art von Storytelling, von linear zu interaktiv … Der Tatort-typische Städtebezug ermöglicht mobile Immersion vor Ort, birgt aber auch Risiken … Das crossmediale Endergebnis setzt neue Arbeitsweisen und Bündnisse voraus und die Lernkurve ist steil ... 

Komm vorbei und erfahre, welche Lösungen unser Team gefunden hat, und wie teils abenteuerliche User-Tests dabei halfen, das Konzept schrittweise zu verfeinern und gute Resonanz zu sichern – unabhängig davon, inwiefern die Befragten mit dem Tatort vertraut waren. 

Partner
Ein lächelnder Daniel Stolz vor einem lila-blauen Hintergrund
Senior Innovation Manager
Das Bild zeigt Carolin Wurst.
Digital Consultant