Zombification – Wie radikale Monetarisierung Spielen die Seele raubt

Marcel-André Casasola Merkle

Zusammenfassung
Patreon, Crowdfunding, Free to Play – Die Digitalisierung ermöglicht disruptive Verwertungsmodelle. Bequem zu nutzen, erleichtern sie die Verbreitung von Medien und Kultur. Aber das System wird pervertiert: Mobile Games zeigen, was passiert, wenn allein die Vermarktung die Inhalte diktiert.
Atrium
Vortrag
Deutsch
Conference

Monetarisierungsmodelle beeinflussen immer auch die Produkte, die sie verkaufen sollen. Im Extremfall werden Inhalte ausschließlich auf den Zweck der Verwertung ausgerichtet.

Durch die Besonderheiten des Mobile-Games-Markts hat sich diese Entwicklung hier besonders drastisch vollzogen:
Apps sind immer einsatzbereit und In-App-Käufe sind bequem. App-Tracking ermöglicht eine umfassende Analyse des Nutzer:innenverhaltens und damit eine kontinuierliche Optimierung der Melkmaschine. Die Bereitschaft ist groß, Spielinhalte ganz auf psychologische Erkentnisse zuzuschneiden, um die natürlichen Verhaltensmuster der Spieler:innen erbarmungslos auszunutzen. Es geht nicht um den Spaß der Spieler:innen, sondern um die Monetarisierung von Prosument:innen. Gamification wird zur Zombification. 

Im Vortrag betrachten wir anhand von konkreten Beispielen aus Gaming, Streaming und Podcast, welche Lehren sich daraus für uns als Anwender:innen ziehen lassen, welche Monetarisierungsmodelle wünschenswerter wären und warum eine Regulierung längst überfällig ist.

Marcel-André Casasola Merkle
CEO / Creative Director