re:publica 25
26.-28. Mai 2025
STATION Berlin

Unter dem Motto Generation XYZ schafft das Off Stage-Programm der re:publica 25 Begegnungsorte für Austausch und kollektive Ereignisse. Abseits der Bühnen bietet es Installationen, Interventionen, Games und partizipativen Aktionen, die das Konferenzgelände in eine lebendige soziale Landschaft verwandeln. Im Zentrum stehen interaktive Formate, die gesellschaftliche Fragen verhandeln, Zukunftsszenarien entwerfen oder technologische Entwicklungen wie Künstliche Intelligenz hinterfragen.
🧠 KI & Algorithmen als Mitspieler*innen
Formate, die sich mit künstlicher Intelligenz, Algorithmen und deren Rolle in Gesellschaft, Alltag oder künstlerischer Praxis befassen.
In Lasting Generation (Theresa Reiwer) übernehmen KI-Systeme selbst die Regie über ein Klima-Symposium - können sie unser Überleben sichern? Generation Zero (CyberRäuber) lässt KI-gesteuerte humanoide Roboter über das Gelände wandeln – ein performativer Blick auf die nächste Evolutionsstufe der Generationen. Commune AI (Interrobang Performance) lädt ein, in fiktiven Kollektiven mit KI zu leben: Es werden Manifeste verfasst, Flaschendrehen gespielt – und das Potenzial von Maschinen als Mitbewohner erforscht. PARALLEXE (Pisarzowski) fragt, ob KI helfen kann, politische Polarisierung zu überwinden. In Mensch, Maschine (Spitz, Mosene et al.) stellen sich Teams kniffligen Rätseln und ethischen Dilemmata rund um die Themen Mensch-Maschine-Interaktion und Human-in-the-Loop. Bias&Bias (Jo Tiffe) zeigt auf, wie KI-Bildsysteme verzerren, und stellt ihre Schwachpunkte zur Disposition.
👾 Digitale Kultur & Gaming
Installationen und Aktionen, die sich mit Gaming, virtuellen Objekten, Streaming oder Social Media beschäftigen.
In der Gaming Area (Games Ground) kannst du täglich Klassiker der Generationen XYZ zocken und außerdem versuchen, den rp25-Highscore in Pac-Man aufzustellen. Zusätzlich kannst du live auf der Bühne gegen einen Gaming-Pro antreten. Sacred & Super Rare (Piotter) thematisiert spirituelle und ökonomische Dimensionen der Game-Welten. LuckyLike (Kunzmann) verknüpft Social Media und Glücksspiel in einem interaktiven Automaten. Das Videospiel Truth Is... (Rauhut, Perri, Maliaras) simuliert Desinformationsdynamiken: Hier entscheidet dein Handeln, ob aus Nachrichten Fake News werden. Window Arcade: Island Racer (Zweiling, Janssens) lädt zum Smartphone-gesteuerten Rennen auf der Großleinwand. In Live Web Banana Games (Mach) steuert der Twitch-Chat absurde Multiplayer-Spiele. Das Format Public TikTok Viewing (Studio JoHey!) bringt TikTok-Trends auf die große Leinwand – gesteuert durch Mehrheitsentscheid.
🎲 Spiel, Spekulation & soziale Intervention
Mitmach-Formate, die gesellschaftliche Themen verhandeln – oft niederschwellig, analog, humorvoll oder konfrontativ.
Change my mind: Klapptisch. Zwei Stühle. Provokante Thesen. Alexander Prinz, der dunkle Parabelritter, lädt dich ein zum offenen Diskurs. Traust du dich? What if?! (Wider, von Salomon, Mohr) nutzt das Tool der „Future Wheels“, um gemeinsam alternative Zukünfte der Chancengleichheit zu denken. Der Future Generations-Generator (Jacobi et al.) generiert Namen und Eigenschaften zukünftiger Generationen – ein Tool zur spekulativen Verhandlung von Zukunft. Bei Oh! wie Osten (Henschel, Schröder) wird gesellschaftlicher Austausch zum Gesellschaftsspiel. Der Maibaum der Generationen (Schumann, Haas) trägt Visionen der Besuchenden in den Himmel. Die Required Fields*-Installation (Campe, Klein) verwandelt Datenvisualisierung in kollektive Klebepunkt-Interaktion. Außerdem bringt die #rp25 das Bällebad zurück! Passend dazu inszeniert das Bällebad Museum (Mrongowius) eine Fake-News-Galerie, in der Realität und Lüge verschwimmen. Was meint ihr? War Kim Jong-un wirklich im Bällebad?
🌍 Klima, Daten & Ökologie
Formate, die sich auf kreative Weise mit Umweltfragen, Datenvisualisierung und ökologischen Szenarien auseinandersetzen.
Climate Data Aurora (Jablonski et al.) übersetzt Klimadaten in ein visuelles Lichtspektakel. Das Energiemobil (Dunkl) bringt die Energiewende auf Tour – als mobile Begegnungsplattform. Die Installation Talk to the Tree (Szugfil, Metz, Lücking, Ullrich) verbindet Sensorik mit Sprach-KI: Ein sprechender Baum wird zur Schnittstelle zwischen Mensch, Natur und Technologie. Spiel mit Grenzen (Lindauer et al.) vermittelt Klimabudget-Wissen auf spielerische Weise.
🌀 Sound, Raum & Wahrnehmung
Künstlerische Arbeiten, die auf Klang, Rauminstallationen und sinnliche Wahrnehmung setzen.
In Ambulation (Tim Shaw) wird das Konferenzgelände zum Soundscape: Eine Live-Soundwalking-Performance extrahiert Umgebungsgeräusche und macht Raum sinnlich erfahrbar. Kinorbital Habitats (Brand, Auberg, Vey) visualisiert ökologische Utopien in schwebenden Blasen. In SUPERPOSITION COMPOSITION (Lorenz et al.) wird Quantenmechanik musikalisch begreifbar gemacht. Und Scanning the Horizon (Busch) macht queere Begegnungsorte Berlins als begehbares 3D-Archiv erfahrbar.
🧘 Begegnung & Embodiment
Im Popticum, einer dreifachen Bubble-Struktur aus Fallschirmstoff des transdisziplinären Kollektivs von Architekt*innen und Designer*innen gleichen Namens, finden in diesem Jahr folgende körperbezogene Formate statt:
Ageing Trouble (Popticum, Schubert-Stegemann) fragt in einer Performance: Welche Klischees von Alter und Weiblichkeit finden wir vor? Was haben eine alternde Stadt und ein alternder Körper gemeinsam? Demokratie-Fitness (Merk, Jünemann) trainiert in einem spielerischen Bewegungsformat die Demokratie-Muskeln: mutig widersprechen, besser zuhören, Kompromisse finden, Streit wertschätzen. Kurz den Kopf klären, bevor er weiter mit all den spannenden Inhalten einer re:publica gefüllt wird? Kein Problem mit der täglichen Meditations-Einheit mit Katharina Naumann. Wer die Verbindung von Klarheit & Bewegung sucht, kann täglich an einer Yoga-Session mit wechselnden Lehrenden teilnehmen. Und im Kuss-Workshop (Nike Wessel) lernen wir gemeinsam Kommunikation & Consent, das Respektieren von Grenzen und echte Begegnung.
🧵 DIY & Maker
Formate, in denen die Besucher*innen selbst etwas basteln, bauen und gestalten.
Im Rahmen des Makerspace gibt es viele weitere Off Stage Aktionen, die zum Ausprobieren einladen!